Interview mit Gian Luca Vitale – Warum PwC eSport nicht nur als Megatrend sieht, sondern intern lebt
- Vorstellung Gian Luca Vitale
- Was ist PwC und was sind die Aufgaben?
- Warum beschäftigt sich PwC überhaupt mit dem Thema eSport?
- Welche Reports zum Thema eSports gibt es von PwC und warum?
- Wie viele Personen arbeiten bei PwC für den Gaming & eSports Bereich in Deutschland und weltweit?
- Welche Erfahrungen hat PwC zum Thema eSports & Gaming Marketing im Mittelstand und bei Großunternehmen
- Welche Leistungen bietet PwC seinen Kunden im Bereich eSports & Gaming Markt an?
- Warum das Thema eSports und Personalgewinnung gerade für klassische B2B Kunden so interessant ist?
- Wie setzt PwC eSports selbst intern für HR Themen ein?
- Wie werden eSport-Events bei PwC intern umgesetzt?
- Welche Learnings gibt es intern bei PwC?
- Was können klassische Branchen vom eSport lernen?
- Was Content Creation mit Entertainment zu tun hat?
- Wo steht eSport heute und wie wird er sich in den nächsten Jahren entwickeln?
- Welchen Stellenwert haben Gaming & eSports bei Investment Entscheidungen und warum sind diese Branchen so besonders interessant?
- Welche Ratschläge würde Gian Luca Unternehmen geben, sie sich mit dem Thema beschäftigen wollen?
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