Interview mit Christopher Flato - Insights in die ESL, die größte eSport Organisation der Welt
- Was genau ist die ESL?
- Vorstellung Chris Flato
- Wie kommt es, dass die größte eSport Organisation Ihre Gründung und Ihren Hauptsitz in Deutschland hat?
- Kurze Geschichte der ESL
- Wie beschreibt sich die ESL heute selbst und in welchen Bereichen ist sie tätig?
- Was sind die Aufgaben der ESL?
- Was sind die großen Events, die die ESL ausrichtet?
- Wie arbeitet die ESL mit großen Unternehmen im Sponsoring zusammen und welche Modelle gibt es?
- Welche Beispiele für eSport Sponsoring sind besonders in Erinnerung geblieben und warum?
- Warum sind physische Veranstaltungen so wichtig warum trifft Corona auch den eSport als elektronische Sportart stark?
- Monetarisierung in eSport. Wo stehen wir und was sind die Aussichten?
- Warum ist eSport eine Wette auf den Entertainment-Markt der Zukunft?
- Warum funktionieren Monetarisierungs-Strategien aus den klassischen Sportarten nicht für den eSport?
- Warum gab es eine Fusion mit der Dreamhack?
- Wie werden im eSport verbindliche Metriken für Werbung und Sponsoring aufgebaut und wie ist der aktuelle Status?
- Was ist das Louvre Agreement?
- Hat die ESL Angst, dass ihr die Games-Publisher das Geschäft in Zukunft streitig machen?
- Wie wichtig ist der chinesische Markt heute und in Zukunft und welche Kooperationen gibt es bereits?
- Wie sind die Planungen und Aussichten für das Jahr 2021?
- Was sind die wichtigsten Trends und Entwicklungen für die nöchsten Jahre?
- Was wünscht sich Chris von der Politik?
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